モンスト【凪vs1.2周目轟絶の即死!】の裏話!
こんにちはしばです!✨今回は轟絶たちの即死を凪で無力化する動画の裏話です‼️
まだ見ていない方はこちら!
ターン調整の基本
この企画で1番大切なことはターン調整です!義勇さんのターンにボスの即死が来るようにする必要があります!義勇さんの手番の時にボスの即死ターンが5.9.13…の場合義勇さんに即死攻撃を凪ってもらうことができます!
ターン調整
シュリンガーラ
ボス1即死は9ターンなので義勇1個前で突破する必要があります!
カルナ
覚醒させずに耐久は難しいので覚醒させました!覚醒後の即死は7ターンなので義勇の3個前でクラーケンを同時処理する必要があります!
ヴィーラ
ボス前でターン調整失敗したのでボス2で凪ることにしました!ボス2の即死は9ターンなので1個前でボス1突破する必要があります!
ラウドラ
覚醒前の方が即死ターンが短かったので覚醒は避けました!覚醒前の即死ターンは6ターンなので義勇の2個前でボス突入する必要があります!
アドゥブタ
覚醒後の即死ターンは8ターンでした。つまり義勇で雑魚処理する必要があります。これは地雷を踏んでしまうので(飛行付与ができてない場合)覚醒前の即死を選びました!覚醒前の即死は5ターンなので義勇の1個前でボス突入する必要があります!
モラル
ボス1の即死ターンは10ターンなので義勇の2個前でボス突入する必要があります!しかしモラルは義勇だ適正なため複数体積めたので楽でした!
パラドクス
ボス1の即死ターンは12ターンなので義勇でボス突入する必要があります!
コンプレックス
ボス1覚醒後は雑魚が呼び出され、その雑魚を倒すと遅延とをかけてしまうのでターン調整が困難でした!よって覚醒前の即死を凪ることにしました!覚醒前の即死は6ターンなので義勇の2個前でボス突入する必要があります!
アンチテーゼ
ボス1の即死ターンは11ターンなので義勇の次のキャラでボス突入する必要があります。つまりこうなるとボス1個前のステージで義勇で光魔道士を倒す必要があります。(義勇の次でボス突入するには防御ダウンさせないと雑魚処理できないため)しかし義勇は反射なので魔道士を倒すことはできません。なのでグングαの友情、グングαのssで上手いことターン調整する必要がありました。これが案外難しかったです。
ボス1の即死ターンはルーチーの即死より遅いため耐久は不可能です。しかし覚醒後の即死は8ターンなので義勇でルーチーを倒す必要があります。これまた不可能なのでボス2で凪ることにしました!ボス2覚醒前の即死は7ターンなので義勇の2個前でボス1突破する必要があります!
試行錯誤が楽しかった!
こんな感じで全敵の即死ターンを調べ吟味した上で挑みました!これが今までにない楽しさを与えてくれました!いつ誰で突破するかはモンストにおいて重要なのでぜひみなさんも今一度考えてみてくださいね!モンストがもっと面白くなるかも!?
最後に
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【しばのモンスト裏話】
モンスト【姜維最速攻略!!】の裏話‼️
こんにちはしばです!✨今回は姜維最速攻略!の裏話です!
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初見の絶望
まずかわけさんの動画を見て今回も挑戦しよう!と意気込みました。しかし実際姜維をやってみたらなかなかクセのあるステージで最速出したとしてもそれほど速いタイムは出なさそう…と思いました。ただ唯一救われたのはHPが高いほど攻撃力アップというシステムでした!
思いつき
まずこの仕様を見てワンパンを決めました。そしてその候補に上がったのはジョン万次郎です!(デクはコラボキャラなので禁止です)以前のメルエムやケテルでもワンパン可能でした!でもssを素早く打つには運極ボーナスが必須です。そして最速を出すにはステージスキップも必要でした。流石に運極ボーナスとステージスキップを同時に出すのは運ゲーすぎてやり続ければ誰でもできるので諦めかけました。がその時!1番最初の攻撃に可能性を感じました!ステージ仕様)HPが高いほど攻撃力アップ→運営)開幕痛い攻撃しよう→しば)ならそれを利用しよう
そしてコンテニューをしてssマックス状態にすれば良いと思いつきました!ジョン万次郎を入れるなら必然的にHPは低くなるし後は他のキャラでHP調整です!
2.3.4手目のキャラ
まず初手のジョンにも仕事を与えたいと思いさそり処理を試みました。つまり配置がてら2pの友情で倒す必要があります。そこで全敵毒メテオを所持している桂を選びました。(それしか持ってなかった)さらに2手目はすることが無いので出来るだけ早く打ち終わりたかったのでそういう意味でも桂がベストでした!そして3手目は乱打ss、低HPキャラで探しました。乱打ssを選んだわけは出来るだけジョンをずらしてしまう運要素を少なくしたかったからです。そして信乃を発見‼️しかもたまたま全く強化していなかったので即採用!ssでナイトを倒す必要があるのでlvはマックスにしつつHPタスは0にしました。こうなると4手目は降臨キャラ必須です。ここでの選定条件は反射 カチ倒せる 速すぎない 強化していないの4つで決めました!そこで見つけたのは阿修羅廻!ゲージのダッシュの有無も選べるところがプラスポイントでした!
実践!
正直後はステージスキップを待つのみでした!しかし3手目の信乃のssは回復パネルを2回踏まないといけないので、その軌道で打つとたまにミスってカチに当たることがありました。そして4手目の阿修羅廻ではジョン少し動かしてしまうことがあります。ジョンssの走行距離はちょー短い上、ボスは重力バリアをまとっていたり、カチとさそりが周りにいるため配置はかなりシビアでした!
ではここで周回中うざかったランキング〜!
3位
ss全開、コンテニュー時の運極ボーナス
タイトルは【運ボ無し】にしたかったのでこれだとタイトル詐欺になってしまいます…
2位
コンテニュー後のアイテム
モンストはコンテニュー後アイテムが沸きます。それがハートならいいのですがこのステージはハート無しなので他のアイテムが沸きやすいです。その中で靴が1番面倒でした。阿修羅廻でジョンをずらしてしまう可能性が大幅に上がるからです。
1位
桂のシールド
桂はラックスキルでシールドを所持しているためまれに初手のメテオを塞いでしまいます。そうなると死なないまま…っていうことがありました!
勝負に勝ち戦いに負けた
なんとかコンテニュミン80個の末達成することができました!初めてコンテニュミンの有り難みを感じました!また新たな最速攻略法を見つけ出せて良かったです!やはり最速は気持ちいいし楽しい‼️
最後に
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【しばのモンスト裏話】
モンスト【カイトでイデア斬る!】の裏話!
こんにちはしばです!✨今回はカイトでイデアを斬るの裏話です‼️
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カイトで斬
最近1つのシリーズとなったカイトで斬!これは、カイトで高難易度や忌々しい敵を斬る!という企画です!今までやってきて思ったのですがカイトに斬れないものはない!しかし今最も忌々しく難しい敵真アマテラスに挑戦しているのですが、HP調整が過去最高に大変です…でもいつか必ず成し遂げるのでお楽しみに!!
やらかした話
さて、前置きが長くなりましたが本題の裏話に入っていきましょう!…そうです一度やらかしました笑何をやらかしたかというと、この一個前のイデアの降臨で斬れたのですが撮れてませんでした!笑まさかの容量が足らず最後の10秒しか録画できてなかったです…このせいか、お陰か分からないですが、次のイデアまでさらに斬りたい欲が上がりました笑
チビ弱点を捉えろ!
では、イデアの斬り方を教えます!イデアは見た目的には弱点を3つ所持していますが、ダメージが通る弱点は1個ですよね!もちろんこれはカイトが斬る瞬間にも言えることです!ラスゲのイデアの場合ダメージが通る弱点位置は左上です。知ってる方も多いと思いますが見ての通り弱点ちっさすぎ‼️しかもカイトは反射なので当たるのが難しいです。そこでまず大切なことは左上に配置することです!左上にさえ配置すれば、直接あたりに行くことができます!この時気をつけたことは、気持ち左よりイデアの頭の方を狙うことです!弱点の判定はどちらかと言えば頭上よりだったので…
優先順位
イデアには弱点効果アップパネルがありますよね。これは斬る瞬間にも影響されるので踏むに越したことはないですが、優先すべきはチビ弱点露出です!大きい弱点では全くダメージが通りません。確かパネル2個踏みでもせいぜい500万程度だったと思います。パネルが踏めなさそうな配置だったとしてもとにかくチビ弱点露出優先です!!
HP調整
カイトの斬るダメージは約4000万、イデアのラスゲのHPは約2億なのでおよそ5分の1は持っていけます。カイトのターンまでに5分の4以上は持っていきたいですね!そのために他の3キャラでHP調整をするのですが、意外とイデアは楽でした!というのも大きい弱点を利用できるからです!実などで強化したキャラのssだったらある程度大きい弱点でもダメージ通ります!つまり無理してチビ弱点を出して倒してしまった!!という事故を回避できるのです!まさかの大きい弱点が役に立った!
イデア真っ二つ
というわけで無事イデアを斬ることができました!初めにも書きましたが、やはり1降臨モヤモヤを溜めていた分爽快感が倍以上ありました!カイトで斬るのは楽しいのでぜひ皆さんも試してみて下さい!
最後に
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【しばのモンスト裏話】
モンスト【真アマテラスワンパン】の裏話!
こんにちはしばです!✨今回は真アマテラスワンパンの裏話です‼️
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見た目とは裏腹に恐ろしいキャラ
今回真アマテラスをワンパンしたキャラはラミエルでした!ちなみに実は 同撃、同命撃Lで紋章は対火、光極です。僕はラミエルを持っていなかったので知り合いに無理やり作らせました笑
救世主
ワンパンする時は必ず接待がつきものですよね!まず1つ目の接待はマーキュリーのパワーフィールドです!パワーフィールドは範囲内の殴りを1.5倍にしてくれます!しかしこの接待だけではワンパンする事は不可能でした…計算上あと1.5倍以上の接待が必要でした。そこではじめの方は★4-5の鞍馬天狗を入れてやっていました。しかしあまりにも難しかったので諦めかけていたその時!!奴が現れました!もう皆さんお分かりかと思いますが、そうです!モンストシャトル・アクセルです!このキャラの2段階目ssは触れた味方を2ターン1.5倍強化してくれます!このキャラの発表を見た時は興奮しましたね笑
当てなきゃ意味ない
さて、求めていた最高のキャラが登場したのはいいですが、ガチャを引いて当てなければ意味がありません。実はラミエル、マーキュリーどちらも持っていなかったので(サブ垢にマーキュリーいる)フレンドさんのを使うということは出来なかったのです…もうこれは当てるしかない!!しかし僕は無課金勢を貫くつもりなので課金はできない!さらにその時のオーブの数は10連分しか無かったのです!絶望的…そのオーブ50日に全てを託しました!そしたらな、なんと!確定もなしに奴が現れました!!(でしょーね)そんなこんなで奇跡的に手に入ったモンストシャトル彼のおかげで真アマテラスをワンパンすることができました!にしても12ターンであれは反則でしょ!真アマテラスのHPは約50億なのでもちろんカンストです!
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【しばのモンスト裏話】
モンスト【イデアワンパン集】裏話‼️
こんにちはしばです!✨今回はイデアのグリッターボールワンパン集の裏話です!
まだ見ていない方はこちら‼️
これ本当に友情か??
初めにこの友情を見たときは衝撃でしたね!カッコいい上に強いのはセコい!もう一目見た瞬間友撃が頭に浮かびました。そして何より4壁触れの場合範囲がとてつもなく広いので、これはワンパンできる!と確信しました!
グリッターボールの基本
イデアの友情火力を最大限引き出すには、動いているキャラが4壁触れる必要があります。また、イデアに当たる前に触れた壁もカウントされます。つまりこの写真の玉龍のように近くにある壁は先に触れるのがベスト!
グリッターボールを狙った敵に当てたい!
さてここからが本題です!しっかり壁4触れ出来たとしてもボスに当たらなきゃ意味ないですよね!ボスに当てる極論はイデアと手番のキャラの間にボスを挟む事です!(グリッターボールは手番のキャラの停止位置に向かって飛んでいきます)そりゃそうだろ!手番のキャラのスピード感、減速率などを感覚で分かればベストですが、それでも上手く行かない場合があります。そこで次の2つのポイントを意識しましょう!(手番のキャラは貫通とする)
・1つ目のポイント
イデアをボス付近にずらす
これはイデアがボスにそれなりに近いことが前提です。グリッターボールを放つ際下の写真のようにボスの間近にイデアがいれば、ボスに当たってくれます!放つ瞬間に一瞬膨らむので判定を拾ってくれるというわけです!手番のキャラがイデアにあたりに行く際、出来るだけこれを心がけましょう!
・2つ目のポイント
イデアを壁とボスの間に配置する
これはイデアを配置する必要がある上、ボスが壁際でないと意味ないので実用的ではないかもしれません。しかし動画を見て貰えば分かる通り壁とボスの間に配置できれば、間違えなく高火力が狙えます!無理して意識しなくても良いので、頭の隅っこにでも置いといて下さい!
少しでも参考になれば…
いかがでしたか?超実用的!って訳ではありませんでしたが少しは使える情報がありましたか?なかなか難しい友情ですが、その分の火力は保証できます!それで何より爽快で楽しいので、ぜひ皆さんもグリッターボールで遊んでみて下さいね!
最後に
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【しばのモンスト裏話】
モンスト【覇者・東全階層違うキャラでワンパン‼️】の裏話!
こんにちはしばです!今回は覇者・東全階層違うキャラでワンパンした動画の裏話です!✨
まだ見ていない方はこちら‼️
難しかったランキング!
全階層違うキャラでワンパンということで合計20体のキャラを使わなければなりません。“全階層ワンパン”だけならデクデクデクでいいのですが…そういうわけにも行かないために、無理やり使ったキャラもいました!そこで、個人的ワンパン難しかったランキングTOP5を発表します!👏
第5位
ドゥルルルルルルルル…ジャン!!
36階ジンでワンパンです!
難しかった点
ジンのssは停止時に1番近い敵に乱打をします。そのため停止位置の調整が難しかったです!しかも36階は敵が多く蘇生もあるのでタイミング調整も大変でした!
第4位
ドゥルルルルルルル…ジャン!!
23階の西郷隆盛でワンパンです!
難しかった点
いやもう見て貰えばわかると思いますが奇跡です笑 実は最初の方にあの奇跡を起こせました。もしあれ以上時間がかかってれば間違えなくもっと順位上です。さらにはあのパーティーだと道中も大変でした!昔の攻略をしていた感覚!
第3位
ドゥルルルルルル…ジャン!!
38階リュウでワンパンです!
難しかった点
何と言ってもリュウは昔のキャラ!(26階紫龍は案外楽でした!)接待に接待を重ねてぎりワンパン‼️これぞ無理やりワンパンメンバーに入れた感じです。そして道中は桂の電撃弾頼りもし桂がひよこになれば詰みです。そして周知の通りヒヨコ状態だとssは打てません。ヒヨコ回避、HP管理、即死前に処理を同時にこなすのが困難でした!それでもリュウはカッコいいので許す!
第2位
ドゥルルルルルルル…ジャン!!
37階摩利支天廻でワンパンです!
難しかった点
とにかく配置が難しかった!摩利支天廻はダメウォが無いため思い通りに動けません!その上での配置が必要です!さらに37階では防御ダウンをさせなければなりません。つまり最低でも摩利支天廻の2個前のキャラで突破してボス戦に入る必要があります!さらに配置が上手くいっても必ずワンパンできる保証はありません。実際、一回ミリ残しで萎えかけました笑
第1位
ドゥルルルルル…ジャン!!
デクで35階ワンパンです!
難しかった点
意外でしたか?実はメチャ難しかったです。実はこの分身のバベルはナックルのポットクランが発動しないんです!なので渋々ナックルの代理でマーキュリーにしたのですが2倍と1.5倍じゃ大違いでした!紋章も渋々付けてなんとかワンパン…そしてさらに厳しい条件を強いられます。まずカウンターキラー なかなかランダム要素が強かったです…次にバイタルキラー もし間違えて玉龍のブーストをラザニーにも付けてしまったとしましょう。ラザニーで弱点効果アップをしないといけないのですが、その際に半分ゲージを持っていってしまうことが多々…最後にマーキュリーの配置 です。デクのssを打つ際、マーキュリー→ボスにする必要があります。そのためできるだけだかの近くにいたいのですが、壁が宇宙仕様なので難しかったです。これらのすべての条件を揃えないとワンパン出来なかったのでとても苦戦しました!
どうでしたか?
これが個人的難しかったランキングでした!確かに難しかったのですがそれ以上に楽しめました!✨皆さんももし良ければ試してみて下さいね!
最後に
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【しばのモンスト裏話】
モンスト【エボルブで雪空の遊地5をワンパン】の動画の裏話
今回は【エボルブで雪空の遊地5をワンパン】の裏話です‼️
まだ動画を見ていない方はコチラ!✨
裏話の前に・・・
こんにちはしばです!✨YouTubeでモンストの動画を投稿しています!【15刹那、那由他でデクのssをうってみた!】などの動画を投稿しています!他にも誰もやっていないような動画を出しているので、ぜひチャンネルを見ていってください‼️
https://www.youtube.com/channel/UCdugX7_cjuW9C1RX07rydxQ
【エボルブで雪空の遊地5をワンパン】の裏話
今回新たに、閃きの遊技場の新ステージ【雪空の遊地】がやってきました!個人的には名前にふさわしい閃きが必要なステージで楽しかったです‼️
ステージ5は、キャノンベースの特徴と、敵の反撃透明化をうまく利用したステージでした!
キャノンベースとは
ここで軽くキャノンベースの仕様について話します!キャノンベースとは
踏んだキャラの素の攻撃力(実含む)×3の弾を近くの敵に放ち、さらに紋章やキラー の恩恵も受ける。(ゲージキラーでも効果あり)
(参考:https://appmedia.jp/monst/868647)
これがキャノンベースの仕様です。
そして今回僕が使ったエボルブは、+10000、レベル120、対火極・将命Lの強化をしています!しかし、エボルブの弾1発だけでは全ゲージ飛ばしは不可能でした…
そこで銀さんの登場です!(今回使用した銀さんは、+4500です。)銀さんの弾1発は、ギリギリ1ゲージ飛ばないくらいのダメージを与えてくれます!そしてここで重要な事は!…
・将命L、銀さんゲージ外し(銀さんのゲージ弱点キラーが発動してしまうため)
です!将命L、銀さんゲージ成功ではもちろんボスは倒してしまいますし、将命Lなし、銀さんゲージ成功でも倒してしまします。さらに、将命Lなし、銀さんゲージ外しではその後のエボルブ弾1発でボスを仕留めきれなかったです…
将命L、銀さんゲージ外しによって、エボルブでボス1から倒すことができました!他にも上手く敵のHPを調整できるキャラがいたかもしれませんが、今回は、銀さん&エボルブでボス1から倒す事ができました!
最後に
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